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拜年了
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环境映射(Environment Mapping)
环境映射是一种用来模拟光滑表面对周围环境的反射的技术,常见的如镜子、光亮漆面的金属等等。 [Read More] -
光照
好吧,既然顶点变换都花那么多时间写了,把光照也写了吧。 [Read More] -
空间坐标转换
这个比较基础了,不过基础最重要,往往应该理解透彻,并且反复复习。 [Read More] -
景深(Depth of Field)
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[DirectX]Multiple Render Targets
Multiple Render Target(MRT)是一种指可以使绘制程序在单帧中同时渲染多个Render Target,也就是一次Draw可以将不同的信息分别画入多个Surface。是利用Pixel Shader实现Post-Process效果中很重要的一部分。 [Read More] -
像素级动态模糊(Pixel Motion Blur)
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Render Target
Render Target是Direct3D中的一个称谓,主要用于在各种Post Process处理中担任中间过渡的角色。 [Read More] -
还是北方适合过冬
上海的冬天又冷又湿,令人发指的事态随着上周的大幅降温初见端倪,我在屋里什么都做不得,只想围着被子犯懒,于是非常怀念北方的暖气,即使是华电那个烤的我每天流鼻血的暖气管,我现在都觉得是个好东西。可是上海这个地方暖气变成了个鸡肋,你说烧吧,没那么冷,不少吧,其实也怪冷的…… [Read More]
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