• 23年秋国庆上海一日游

    因为9月份刚刚去过杭州玩,也实在不想去和别人挤什么景点,因此今年国庆又是一个没有安排任何出行计划的长假,最后只是很敷衍的安排了一天的市内游,而且前一天睡得很晚,早上起来困意十足,去市中心的话开车又不划算,只能坐地铁,内心实在是一千个不愿意,可看看窗外天气倒是真的不错,又找不出什么理由耍赖,只好强打起精神,出门! [Read More]
  • 告别WordPress,你好Jekyll

    如同当年将博客系统从Bo-Blog迁移至WordPress一样,最近终于下定决心再次将博客从WordPress更换到目前更“先进”更顺应潮流的静态博客系统上,目前选择的是Github Pages官方比较推荐的Jekyll。 [Read More]
  • 2021年书单

    我的父亲是个爱书的人,不仅爱看,也爱收藏书,小时候家里四个大书架放的满满的也不够用。但是我们家的条件又不允许有独立的书房,所以这些存书占据我的屋子中很多的空间,也因此在我的潜意识里,对纸质书并没有太多的好感,以至于自己成家以后,家里就坚决不设置书架这种家具,纸质书能不买就不买,看过了尽可能处理掉。 [Read More]
  • 在Unreal中使用Swift库

    最近工作中遇到个很棘手的问题,就是项目中用到的一个SDK在iOS平台上的版本中使用了Swift库来实现其中的部分功能,SDK在Android平台上集成没有遇到任何问题,但是在iOS上却遇到了各种各样的问题。现在让我们来回顾一下我掉进这个坑一周以来的发现。 [Read More]
    Tags:
  • Wwise资源容量与内存优化

    最近在工作中帮助项目进行音频相关的包体容量和内存用量上的优化,我在过往的工作中其实较少接触音频相关的工作,所以这段时间也算是学到了很多之前不够了解的新知识,在这里把这段时间的工作和心得写下来权做笔记。 [Read More]
  • 经典多人网络游戏同步模型

    网络游戏的同步模型是一个巨大的话题,为了适应不同的游戏模式和机制,游戏行业中在过去的几十年中开发出了很多种经典的模型,我们今天来讨论从雷神之锤3开始被奉为经典并影响了无数FPS游戏的网络同步机制,这种机制一直也是作为标准同步模型而集成在Unreal引擎中的。为了区别星际争霸、帝国时代等RTS游戏所使用的帧同步(Lockstep),在国内很多从业者口中称这种同步模型为状态同步(client-server)。 [Read More]
显示第 11-20 篇,共 202 篇文章