Unity的C#代码规范 Posted on December 20, 2014 代码规范是程序员在团队协作中保证效率和配合的重要基石,好的代码规范可以除了让大家写出更易读的代码之外还可以提高未来代码的维护性,但同时我也认为代码规范不应过于严格,毕竟编写代码的过程是一个创作的过程,我们并不希望程序员像机器人一样的工作,所以一个好的代码规范应该在保证团队合作的前提下也尽可能让大家有创作的自由。 [Read More] Tags: C# Unity
Lua脚本的性能测试 Posted on December 17, 2014 观众朋友们,上一篇提到了我们目前的项目准备采用Lua来实现AI的逻辑,而这又是一个Unity的项目,那么问题来了,既然是Unity的项目,在开发效率上来讲自然直接使用C#来调用和解释Lua脚本要比再套用一层C++的DLL调用Lua来的方便的多,可是同时也要担心C#和C++在Lua方面的效率能差多少呢?开发效率和性能上究竟哪个更会成为项目开发后期的瓶颈呢?带着这个问题我开始了为期一天半的性能测试分析。 [Read More] Tags: C# CPP Lua Unity
关于Lua的print输出 Posted on December 15, 2014 我们目前的项目开发中准备实现一套基于Lua的AI系统,所有具体的AI逻辑实现都将由Lua来完成,这样配合有经验的Designer,希望可以做到解放程序员大量繁重的具体实现。 [Read More] Tags: CPP Lua Windows
三款键盘推荐 Posted on October 28, 2014 曾几何时,人们都希望能有一支称心如意且格调非凡的钢笔,比如派克钢笔。而现在钢笔对我们的意义似乎已经更在于装饰而非书写了,因为日常生活工作中它的作用已经被键盘所取代了,所以相应的挑选一款称心如意且格调非凡的键盘才是我们这一代人应该做的事情! [Read More]
Cursor Word Highlighter for Sublime Text Posted on August 9, 2014 前阵子一直在重新整理自己的Sublime Text的快捷键和设置,在整理对高亮单词的需求时才注意到Sublime Text对于高亮的处理,默认的方法是需要你使用快捷键Ctrl+D(Cmd+D)先选中单词才能激活的,对比一下其他流行的代码工具比如Notepad++对高亮的处理是使用鼠标双击或拖拽来选中来高亮单词的,而Visual Studio配合VA则可以实现自动高亮光标所在的单词。 [Read More]
银河战国群雄传 Posted on June 2, 2014 长久以来我就计划着要把那些曾经让我深深着迷并打动过我的游戏用文字的形式来表现出来,文字的过程可以让我在脑海中对自己过往的游戏经历有一段梳理,像是笔记一般更能帮助自己剖析一下这些作品究竟好在哪里,不过很可惜的是虽然这个概念在我的脑海中存在了不只两三年了但是却一直受困于重度的拖延症…… [Read More]
最美的照片 Posted on April 12, 2014 在知乎上看到一个问题是关于你所亲手拍过的最美的照片,如此有逼格的问题自然回答的大多都是摄影师或者高端玩家,照片中也确实不乏精品,当然像我这样从来只是用手机随手拍拍的屌丝对于这群从光照到色调分析都头头是道的达人们来说自然是不入流的,不过每个人心目中都有着对美的属于自己的理解,而照片对于我们大多数人来说除了讲述故事之外,更重要的是让你能回忆起凝聚在照片背后的那份记忆。 [Read More]
Traumerei Posted on April 9, 2014 《Traumerei》,梦幻曲,来自舒曼的一首小品钢琴曲,曲如其名,安静,梦幻,每次在夜晚听到时都会不免让人陷入思绪的神游,和《G弦上的咏叹调》一样是我喜欢的并且百听不厌的为数不多古典曲目。 [Read More]